Wie wir bewerten
Bewertungsmodell Version v3-absolute.
Absolute Leistungsbewertungen
Wir bewerten jede Kennzahl anhand eines festen Referenzwerts, des Rohwerts, der 100 Punkte wert ist. Diesen Wert legen wir einmal fest und rebasen ihn nie. Der zusammengesetzte Wert einer Komponente ist eine gewichtete Summe ihrer Punkte pro Kennzahl, ohne Obergrenze. Das bringt dir zwei Vorteile.
- Eine bestehende Bewertung ändert sich nie, wenn wir schnellere Hardware hinzufügen.
- Eine neuere, schnellere Komponente erreicht über 100 Punkte, sodass die Skala über Generationen hinweg ihre Aussagekraft behält.
Gewichtungen pro Anwendungsfall
Jeder Anwendungsfall gewichtet die Kennzahlen unterschiedlich. Gaming stützt sich auf Raster-Rechenleistung und Taktraten; KI stützt sich auf Tensor-Durchsatz und VRAM; VR belohnt Bandbreite und gleichmäßige Frametimes. VR-Headsets werden auf eigenen Achsen bewertet, bei denen Pixeldichte und Bildwiederholrate das Gewicht tragen. Die Gewichtungen summieren sich zu 1, sodass Referenzklasse-Hardware nahe 100 landet.
Preis-Leistungs-Bewertung
Die Preis-Leistungs-Bewertung ist die Leistung pro Preiseinheit: (composite / price) × 500. So ergeben 100 Leistungspunkte bei $500 genau 100. Wenn wir einen aktuellen Händlerpreis für eine Komponente haben, verwenden wir diesen, sodass die Preis-Leistungs-Bewertung dem entspricht, was du tatsächlich zahlst. Wenn nicht, greifen wir auf die Einführungs-UVP zurück.
Datenquellen
Wir übernehmen Spezifikationen aus Herstellerangaben und Wikidata, synthetische Leistung aus offenen Datensätzen (OpenBenchmarking, MLPerf), reale Effektivgeschwindigkeit aus den veröffentlichten Daten-Downloads von UserBenchmark (mit Quellenangabe verwendet) und Nutzungskontext aus der Steam Hardware Survey. UserBenchmark fließt in die Bewertungen von Grafikkarten und Arbeitsspeicher ein, seine CPU-Werte behandeln wir jedoch nur als Kontext, da seine CPU-Gewichtung weithin umstritten ist. Wir scrapen niemals AGB-geschützte Websites. Rohdaten und Benchmark-Zahlen sind Fakten; die zusammengesetzten Bewertungen berechnen wir selbst.
Bekannte Einschränkungen
- Keine kostenlose Massenquelle veröffentlicht Gaming-FPS pro GPU, daher stützen sich die Gaming-Bewertungen auf synthetische Näherungswerte, bis sich von Nutzern eingereichte Ergebnisse ansammeln.
- Wir normalisieren den KI-Durchsatz der GPUs auf eine gemeinsame FP8-Basis, damit verschiedene Generationen fair verglichen werden.
- Die KI-Werte von AMD bleiben vorläufig, bis echte MLPerf-Importe vorliegen.
- Varifokal-Headsets (Varjo XR-3, VR-3) werden anhand der durchschnittlichen Pixeldichte bewertet, nicht ihres schärferen Spitzenwerts im Fokusbereich. Ihre Detailseiten weisen darauf hin.
