Comment nous calculons les scores

Modèle de notation version v3-absolute.

Scores de performance absolus

Nous notons chaque critère par rapport à une valeur de référence fixe, le chiffre brut valant 100 points. Nous choisissons ce chiffre une fois et ne le recalculons jamais. Le composite d'un composant est une somme pondérée de ses points par critère, sans plafond. Cela vous apporte deux choses.

Pondérations par cas d'usage

Chaque cas d'usage pondère les critères différemment. Le jeu s'appuie sur le calcul en rastérisation et les fréquences ; l'IA s'appuie sur le débit tensoriel et la VRAM ; la VR récompense la bande passante et la régularité du temps de trame. Les casques VR sont notés sur leurs propres axes, où la densité de pixels et le taux de rafraîchissement pèsent le plus. La somme des pondérations vaut 1, si bien que le matériel de classe référence se situe autour de 100.

Score de rapport qualité-prix

Le score de rapport qualité-prix correspond à la performance par unité de prix : (composite / price) × 500. Ainsi, 100 points de performance à £395 donnent 100. Lorsque nous disposons d'un prix de vente en direct pour un composant, nous l'utilisons, si bien que le score de rapport qualité-prix reflète ce que vous payez réellement. Sinon, nous nous rabattons sur le prix conseillé au lancement.

Sources de données

Nous tirons les spécifications des fiches constructeurs et de Wikidata, les performances synthétiques de jeux de données ouverts (OpenBenchmarking, MLPerf), la vitesse effective réelle des téléchargements de données publiés par UserBenchmark (utilisés avec attribution), et le contexte d'utilisation du Steam Hardware Survey. Nous intégrons UserBenchmark aux scores des cartes graphiques et de la mémoire, mais traitons ses chiffres CPU comme un simple contexte, car sa pondération CPU est largement contestée. Nous ne récupérons jamais de sites protégés par des conditions d'utilisation. Les spécifications brutes et les chiffres de benchmark sont des faits ; nous calculons nous-mêmes les scores composites.

Limites connues