Come assegniamo i punteggi

Versione del modello di punteggio v3-absolute.

Punteggi di prestazione assoluti

Valutiamo ogni metrica rispetto a un valore di riferimento fisso, il dato grezzo che vale 100 punti. Scegliamo quel dato una volta sola e non lo ricalcoliamo mai. Il valore composito di un componente è una somma ponderata dei suoi punti per metrica, senza limite massimo. Questo ti offre due vantaggi.

Pesi per caso d'uso

Ogni caso d'uso pondera le metriche in modo diverso. Il gaming si basa sul calcolo raster e sulle frequenze; l'IA si basa sul throughput tensoriale e sulla VRAM; la VR premia la larghezza di banda e la costanza dei frametime. I visori VR vengono valutati su assi propri, dove la densità di pixel e la frequenza di aggiornamento hanno il peso maggiore. I pesi sommano a 1, così l'hardware di classe di riferimento si attesta vicino a 100.

Punteggio di rapporto qualità-prezzo

Il punteggio di rapporto qualità-prezzo è la prestazione per unità di prezzo: (composite / price) × 500. Quindi 100 punti di prestazione a €460 corrispondono a 100. Quando disponiamo di un prezzo al dettaglio in tempo reale per un componente lo usiamo, così il punteggio di rapporto qualità-prezzo riflette ciò che paghi davvero. In caso contrario, ricorriamo al prezzo consigliato di lancio.

Fonti dei dati

Prendiamo le specifiche dalle schede dei produttori e da Wikidata, le prestazioni sintetiche da set di dati aperti (OpenBenchmarking, MLPerf), la velocità effettiva reale dai download di dati pubblicati da UserBenchmark (usati con attribuzione) e il contesto d'uso dalla Steam Hardware Survey. Integriamo UserBenchmark nei punteggi di schede grafiche e memoria, ma trattiamo i suoi dati sulle CPU solo come contesto, poiché la sua ponderazione delle CPU è molto contestata. Non facciamo mai scraping di siti protetti da termini d'uso. Le specifiche grezze e i numeri dei benchmark sono fatti; i punteggi compositi li calcoliamo noi.

Limiti noti