Come assegniamo i punteggi
Versione del modello di punteggio v3-absolute.
Punteggi di prestazione assoluti
Valutiamo ogni metrica rispetto a un valore di riferimento fisso, il dato grezzo che vale 100 punti. Scegliamo quel dato una volta sola e non lo ricalcoliamo mai. Il valore composito di un componente è una somma ponderata dei suoi punti per metrica, senza limite massimo. Questo ti offre due vantaggi.
- Un punteggio esistente non cambia mai quando aggiungiamo hardware più veloce.
- Un componente più recente e veloce ottiene un punteggio superiore a 100, così la scala mantiene il suo significato tra le generazioni.
Pesi per caso d'uso
Ogni caso d'uso pondera le metriche in modo diverso. Il gaming si basa sul calcolo raster e sulle frequenze; l'IA si basa sul throughput tensoriale e sulla VRAM; la VR premia la larghezza di banda e la costanza dei frametime. I visori VR vengono valutati su assi propri, dove la densità di pixel e la frequenza di aggiornamento hanno il peso maggiore. I pesi sommano a 1, così l'hardware di classe di riferimento si attesta vicino a 100.
Punteggio di rapporto qualità-prezzo
Il punteggio di rapporto qualità-prezzo è la prestazione per unità di prezzo: (composite / price) × 500. Quindi 100 punti di prestazione a €460 corrispondono a 100. Quando disponiamo di un prezzo al dettaglio in tempo reale per un componente lo usiamo, così il punteggio di rapporto qualità-prezzo riflette ciò che paghi davvero. In caso contrario, ricorriamo al prezzo consigliato di lancio.
Fonti dei dati
Prendiamo le specifiche dalle schede dei produttori e da Wikidata, le prestazioni sintetiche da set di dati aperti (OpenBenchmarking, MLPerf), la velocità effettiva reale dai download di dati pubblicati da UserBenchmark (usati con attribuzione) e il contesto d'uso dalla Steam Hardware Survey. Integriamo UserBenchmark nei punteggi di schede grafiche e memoria, ma trattiamo i suoi dati sulle CPU solo come contesto, poiché la sua ponderazione delle CPU è molto contestata. Non facciamo mai scraping di siti protetti da termini d'uso. Le specifiche grezze e i numeri dei benchmark sono fatti; i punteggi compositi li calcoliamo noi.
Limiti noti
- Nessuna fonte gratuita in blocco pubblica gli FPS di gaming per singola GPU, quindi i punteggi gaming si basano su proxy sintetici finché non si accumulano risultati inviati dagli utenti.
- Normalizziamo il throughput IA delle GPU a una base FP8 comune, così generazioni diverse si confrontano in modo equo.
- I dati IA di AMD restano provvisori finché non arrivano importazioni MLPerf reali.
- I visori varifocali (Varjo XR-3, VR-3) vengono valutati sulla densità di pixel media, non sul picco più nitido dell'area di messa a fuoco. Le loro pagine di dettaglio lo segnalano.
